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MAJ du 27/07/10 : Corrections de bug & optimisationsVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas
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MrTom
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[KtK] Ô Grand Meneur !

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Sujet: MAJ du 27/07/10 : Corrections de bug & optimisations Mar 27 Juil - 8:58

Lichen a écrit:
Performances et optimisations :

La lecture des animations est améliorée. Cette modification corrige une partie des problèmes de performances qui se dégradent progressivement en jouant.
Plusieurs corrections dans le fonctionnement du client permettent également de réduire partiellement la dégradation progressive des performances du client.
La durée des animations d’attaque des monstres suivants sont raccourcies afin d’améliorer la rapidité des combats :
Corbac Apprivoisé
[..... de nombreux mobs ...]
Sphincter Cell


Connexion :

Lors de la connexion, si le client ne parvient pas à se connecter via le port de connexion utilisé (5555 ou 443), il tente désormais d’utiliser l’autre port de connexion.


Mise en valeur des effets non naturels sur les objets :

Dans les interfaces de fiche d’objet, les effets non naturels (non présents initialement sur l’objet) ajoutés grâce à la forgemagie sont désormais affichés en bleu et en première position dans la liste des effets d’un objet. Cette fonctionnalité permet de mettre en valeur beaucoup plus efficacement les objets qui possèdent des effets non naturels.


Système d’équipement rapide :

Les familiers dont l’état est modifié ou les équipements modifiés par la forgemagie ne sont plus dissociés des équipements rapides enregistrés.
Les raccourcis vers les équipements rapides placés dans la barre de raccourcis ne disparaissent plus lorsque l’on modifie leur icône.


Sorts :

Souffle : la cible située au centre de la zone d’effet du sort Souffle n’est désormais plus déplacée.
Les effets appliqués par les maîtrises d’arme sont correctement affichés dans l’interface de visualisation des effets appliqués sur une cible.
Les pièges ne deviennent plus visibles aux ennemis qui effectuent une reconnexion en combat lorsque le Sram qui les a posés n’est pas dans l’équipe qui a initié le combat JCJ.
Les pièges ne deviennent plus invisibles aux alliés qui effectuent une reconnexion en combat lorsque le Sram qui les a posés n’est pas dans l’équipe qui a initié le combat JCJ.


Interfaces :

Dans l’interface d’échange, l’action de « glisser & déposer » d’une pile d’objets vers la zone d’échange affiche de nouveau la demande de choix de quantité et après la validation de cette quantité, les objets sont correctement déplacés dans l’interface d’échange.
Dans l’interface de mode marchand en mode achat, la quantité sélectionnée par défaut est fixée à 1 plutôt qu’à la quantité maximale.
Dans les interfaces de mode marchand, d’hôtel de vente et d’achat à un PNJ, les champs de saisie de quantité sont désormais limités à six chiffres maximum.
L’affichage des bonus temporaires (bonus liés aux consommables par exemple) est amélioré. Les icônes de chaque bonus sont graphiquement uniformisés.
Dans l’interface de partage de maison de guilde, les options détaillées s’activent et se désactivent désormais correctement lorsqu’une option de partage est sélectionnée.
Dans l'interface de quêtes, la couleur du texte pour les quêtes terminées et les objectifs validés est modifiée pour améliorer la lisibilité de l’interface.
Dans l’interface de quêtes, la formule de calcul des points d’expérience donnés en récompense est corrigée.
La zone de saisie dans l’interface de discussion est légèrement déplacée.
Il est désormais possible de fermer une fiche d’objet ouverte depuis un lien dans l’interface de discussion en cliquant une seconde fois sur le lien de l’objet.
Lors d’un échange, un clic sur un objet depuis l’inventaire du personnage affiche désormais correctement la fiche de l’objet.
Le texte des descriptions dans les fiches d’objets est désormais aligné à gauche (il était justifié auparavant).
La fiche d’objet est désormais intégrée dans l’interface de recettes associées.
Le positionnement de la fiche d’objet dans l’interface est d’échange est amélioré.
Il est désormais possible de retirer les objets présents dans la barre de raccourcis en utilisant un clic droit pour faire apparaître le menu contextuel.
Les fonds des interfaces d’options sont correctement redimensionnés.
Dans l’interface des options, l’ascenseur de défilement est désormais automatiquement réinitialisé lorsqu’une autre interface d’options est affichée.
La ponctuation des textes dans les interfaces d’options est uniformisée et corrigée.
Sur l’interface de choix de serveur, l’info-bulle qui s’affiche au survol de la puce de statut d’un serveur plein est corrigée.
Sur les interfaces précédant l’arrivée en jeu, l’info-bulle est supprimée au survol de la puce « Mode découverte » pour les joueurs non abonnés.
Les champs de textes sous Linux ne sont plus tronqués.


Cartes et zones :

L’île de Moon est entièrement refaite graphiquement. Les personnages présents sur cette île avant la mise à jour seront automatiquement envoyés à leur point de sauvegarde après la mise à jour. Les groupes de monstres présents sur cette île sont réinitialisés (les groupes de monstres présents sur l’île avant la mise à jour ne sont pas conservés).


Donjons :

Le donjon du PNJ « Dédé Toure Neman » dans la forêt des Abraknydes ne peut désormais être effectué qu’une seule fois tous les 24 heures en échange de 10 minerais de fer.
Un nouveau donjon pour les personnages de niveau 40 est disponible sur l’ile de Moon.


Monstres :

Esprit de boulet : le monstre lance correctement son sort « Explosion astrubienne ».
Les temps de relance initiaux des sorts pour les invocations sont désormais correctement gérés (ils duraient un tour de trop).


Quêtes :

Les quêtes de récolte de Frigost ne donnent plus de Kamas de glace comme récompense.
Dans la quête d’alignement 48 de Bonta « Flagrant délire », l’interaction de la porte de la maison de Xarthan est corrigée. Il n’est plus nécessaire de sortir puis de revenir sur la carte si l’on ne possède pas le métier de bricoleur.


Intelligence artificielle :

L’IA utilise désormais correctement les sorts avec une portée nulle et des effets en ligne (le monstre Floribonde utilise désormais correctement son sort Flagellation florale par exemple).
Le Double des Srams se déplace désormais de façon plus prévisible.
Les déplacements des monstres au comportement peureux et qui invoquent sont améliorés (La Surpuissante ne tente plus de se rapprocher inutilement des adversaires par exemple).
Les monstres encerclés passent désormais correctement leurs tours.
Les monstres encerclés utilisent correctement les Glyphes (le Dopeul Féca lance correctement ses Glyphes lorsqu’il est encerclé par exemple).


Familiers :

Le PNJ Doro le Blak permet de nouveau de ressusciter un familier.
Nourrir un familier qui vient d’être ressuscité ne provoque plus de déconnexion.
L’ombre s’affiche à nouveau correctement aux pieds des familiers Bwaks, Kouin Kouin et Kouin Kouin Noir.


Raccourcis clavier :

Lors de la saisie de texte dans l’interface de discussion, l’utilisation de la touche « Echap » permet de désactiver la saisie et ainsi réactiver les raccourcis clavier sans nécessiter l’utilisation de la souris.
Le bouton « Défaut » dans la configuration des raccourcis clavier assigne désormais correctement le raccourci clavier à sa valeur par défaut. Auparavant ce bouton supprimait toute association de touche pour ce raccourci clavier (en appliquant la valeur « Sans »).


Serveur héroïque :

Les personnages ne peuvent plus posséder temporairement des sorts d’un niveau trop élevé après la mort de leur personnage.


Divers :

Les personnages propriétaires d’une maison qui a perdu l’un de ses coffres suite au changement de modèle de maison, récupéreront le contenu des coffres perdus dans leur banque lors de leur prochaine connexion.
Les inventaires de Dragodinde n’ont plus une contenance illimitée.
Les Glyphes ne sont plus affichés sur les cartes en fin de combat.
Lors de l’achat d’une maison, le contenu des coffres est transféré dans la banque de l’ancien propriétaire.
Lorsqu'un personnage tente de se téléporter dans une zone qui lui est inaccessible via un prisme de conquête, le coût du transport ne lui est plus débité.
Les minerais ne se décalent plus lors de l’animation de récolte.
L’ombre s’affiche à nouveau correctement aux pieds des personnages lors de l’utilisation des attitudes (« emotes »).
Les pattes du Chacha lors d’une transformation en Chacha ne sont plus noires lors de l’animation de marche.
Le symbole Sacrieur s’affiche désormais correctement sur les blasons de guilde.

[Source]
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Zoulouh
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Sujet: Re: MAJ du 27/07/10 : Corrections de bug & optimisations Mar 27 Juil - 10:58

MrTom a écrit:
Les inventaires de Dragodinde n’ont plus une contenance illimitée



Noooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo.....n !!!!
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mat-invocateur
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Sujet: Re: MAJ du 27/07/10 : Corrections de bug & optimisations Mar 27 Juil - 11:05

ah? il avait une contenance illimité?

bon ben tanpi pour moi
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bikku
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Sujet: Re: MAJ du 27/07/10 : Corrections de bug & optimisations Mar 27 Juil - 11:54

Oui y avait un bug, du coup j'étais à 40 000 pods sur ma dinde, comment que je vais faire, me faudrait plus d'une trentaine de dinde pour stocker tout ça é_è
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MrTom
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[KtK] Ô Grand Meneur !

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Sujet: Re: MAJ du 27/07/10 : Corrections de bug & optimisations Mar 27 Juil - 13:35

Ou une grande maison avec pleins de coffres Razz
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Quoran
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Goultard

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Sujet: Re: MAJ du 27/07/10 : Corrections de bug & optimisations Mar 27 Juil - 13:53

ou une banque ¤_¤

Bon sinon c'est super con ça moi j'aimais bien ce beug un seul aller à la banque quand on coupe du bois... c'était mieux dans mon temps Crying or Very sad
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bikku
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Sujet: Re: MAJ du 27/07/10 : Corrections de bug & optimisations Mer 28 Juil - 10:43

Bah le bug est toujours pas réparé donc au final on bourre x')
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katarinaa
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[KtK] Décalée h-6

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Sujet: Re: MAJ du 27/07/10 : Corrections de bug & optimisations Mer 28 Juil - 18:11

Dommage pour ce bug avantageux c'est tellement rare, Enfin ma surpuissante va arreter de se coller au monstre betement...
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Sujet: Re: MAJ du 27/07/10 : Corrections de bug & optimisations

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