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Dofus v1.29Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas
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MrTom
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[KtK] Ô Grand Meneur !

Nombre de messages : 2199
Nom sur Dofus : MrTom
Personnage
Nom: MrTom
Classe: Eniripsa
Alignement: Bontarien
Sujet: Dofus v1.29 Ven 2 Oct - 13:10

Oui je sais, je suis en retard mais ce fût une grosse semaine pour moi, alors je profite d'un vendredi après midi plus calme :p Donc une grosse mise à jour surtout pour les crâ ... d'ailleurs ils devront allez à la [Source] pour tout savoir car ça prends trop de place Razz

Lichen a écrit:
Version 1.29 La version 1.29 sera disponible le 29/09/09 après la maintenance hebdomadaire.
Le client DOFUS est mis automatiquement à jour au lancement.

Voici la liste des modifications apportées :

Challenges :
- Circulez ! : les retraits de PM des glyphes et des pièges font désormais échouer ce challenge.
- Le temps qui court : les retraits de PA des glyphes et des pièges font désormais échouer ce challenge.
- Elémentaire : les dégâts sur les alliés ne sont plus pris en compte.
- Econome : le challenge est désormais incompatible avec les challenges Versatile, Jardinier, Barbare, Fossoyeur, Casino Royal, Araknophile, Borné et Pétulant.

Forgemagie :
- L’effet « vol de kamas » ne peut plus être retiré d’un objet en utilisant la forgemagie.

Objets :
- Brioche à la viande de Bouftou : la recette est corrigée et le sel est remplacé par une mesure de sel.
- Potion de crapaud-muffle : la recette est corrigée.

Panoplie de classe Crâ :
Les effets des objets de panoplie sont modifiés afin d’être compatibles avec les modifications effectuées sur les sorts de la classe Crâ. [... suite sur la [Source]...]

Changement du niveau d’acquisition des sorts de classe :
Afin de faciliter la progression des personnages de bas niveau et d’améliorer la prise en main de chaque classe pour les joueurs débutants, nous avons décidé de revoir l’attribution de certains sorts de classe à bas niveau. Cet équilibrage se poursuivra dans les prochaines mises à jour. [... suite sur la [Source]...]

Sorts modifiés :

Osamodas :
- Laisse Spirituelle : le sort ne permet plus de ressusciter les invocations statiques (Cawotte et Arbre par exemple).

Sram :
- Invisibilité et invisibilité d’autrui : lorsqu’un sort est joué sous l’effet d’invisibilité, la position du lanceur de sort est révélée aux alliés et aux ennemis. Désormais, les joueurs peuvent estimer plus facilement la position d’un invisible ennemi et ne sont plus contraints de subir l’invisibilité. Ce système nous permet de laisser aux invisibles quantifier la part de risque qu’ils sont prêts à prendre. En effet, plus un personnage conservera de PM avant de lancer son dernier sort, plus sa position sera difficile à estimer pour ses adversaires. Nous avons effectué cette modification afin de rendre l’invisibilité beaucoup plus ludique, participative et équilibrée en JCJ.

Sacrieur :
- Il n’est plus possible de profiter du cumul des effets de deux châtiments identiques lors du tour de relance du châtiment si le Sacrieur se châtie lui-même.
- Lorsque plusieurs châtiments aux effets identiques sont cumulés, la valeur maximale du bonus atteignable est désormais égale à la somme des bonus maximums de chaque châtiment. La vitesse de gain des bonus dans ce type de situation, n’est plus multipliée par le nombre de châtiments aux effets identiques actifs.

Xélor :
- Raulebaque : le sort n’est plus lançable sous l’état Pesanteur.

Enutrof :
- Pelle Massacrante : les dommages sont moins aléatoires. Les dommages en coup critique sont diminués et les dommages en coup normal sont augmentés à tous les niveaux. La moyenne des dommages du sort est augmentée à tous les niveaux. Nous avons modifié ce sort afin de rendre son fonctionnement plus stable et ainsi rendre le sort plus exploitable au sein d’un jeu tactique.

Crâ :
Nous avons revu la majorité des sorts de la classe Crâ afin d’augmenter l’efficacité de cette classe de façon notable en JCJ. Les points de sorts investis sont intégralement rendus compte tenu du nombre de sorts modifiés. Voici les principaux changements globaux effectués : [... suite sur la [Source]...]

Villages de conquête :
- Lorsque les attaquants perdent contre un Cœur de village, il réapparaît automatiquement juste après leur défaite.

JCJ :
- Les combats contre les gardes de cité ou de village de conquête forcent correctement l’activation du mode JCJ de tous les combattants.

Montures :
- Il est désormais possible d’échanger plusieurs lots de certificats de monture contre des parchemins auprès du PNJ Garde Montay en un seul échange.

Serveur héroïque :
- Les Chevaliers Neuthr ne rejoignent les personnages neutres que si la zone était neutre au moment de l’agression d’un personnage neutre. Il n’est donc plus possible qu’un personnage neutre se fasse aider des Chevaliers Neuthr si le prisme de la zone dans laquelle a lieu l’agression est vaincu après le lancement de l’agression.
- Les parchemins de sort Capture d’âme, Boomerang Perfide, Marteau de Moon et Apprivoisement de monture fonctionnent désormais correctement lorsqu’ils sont obtenus après avoir tué un personnage qui possédait ses sorts. Ces corrections ne sont pas encore rétroactives. Les anciens parchemins de sorts qui ne fonctionnaient pas seront modifiés pour la sortie de DOFUS 2.0.

Quêtes JCJ et traques :
- Le client DOFUS interdit désormais d’utiliser plusieurs comptes depuis une même machine pour agresser ou défendre la cible d’une traque. Nous estimons que les joueurs qui jouent ensemble doivent pouvoir se défendre mutuellement des agressions, mais l’utilisation de plusieurs comptes par une seule et même personne ne devrait pas permettre de se protéger trop efficacement des traques.

Monstres :
- Boo : ce monstre n’agresse plus les personnages.
- Chef Crocodaille : ce monstre n’agresse plus les personnages.
- Larve Verte Immature : ce monstre ne possède plus le sort retour de Flammes.
- Larve Orange Immature : ce monstre ne possède plus les sorts retour de Flammes et Carapace.
- Boomba : le sort Bombombe fonctionne correctement.

Familiers :
- Les bonus des familiers ne peuvent plus dépasser temporairement leur seuil maximal lors du gain du dernier bonus.
- Les familiers dévoreurs d’âmes peuvent désormais profiter rétroactivement des réductions du nombre de monstres à tuer pour gagner des bonus. Le calcul rétroactif des bonus qu’ils doivent gagner est effectué lors du gain d’un nouveau bonus.
- Bilby : le bonus de dommages maximum passe de 6 à 10.
- Chacha : ce familier peut désormais procurer des bonus de chance s’il est nourri avec des Souris vertes, des Truites, ou des Truites vidées.
- Koalak Sanguin : ce familier accepte en plus des Boomerangs, les nourritures suivantes : Fémur de Koalak Farouche, Etoffe de Fauchalak, et Bandelette du Guerrier Koalak.
- Kouin-Kouin : le bonus maximum de prospection passe de 10 à 20 et le bonus maximum d’initiative passe de 100 à 200.
- Péki : le bonus maximum de vitalité passe de 300 à 400.
- Petit Chacha Blanc : le bonus maximum d’initiative passe de 400 à 800.
- Petit Chienchien Noir : le bonus maximum de dommages passe de 40% à 50%.
- Ross : le bonus de soin maximum passe de 6 à 10.
- Wabbit : ce familier peut désormais procurer un bonus d’intelligence s’il est nourri avec les ressources suivantes : Bave de Rose Démoniaque ou Trèfle à 5 feuilles. L’intervalle de temps maximum entre deux repas passe de 52 à 72 heures. Pour augmenter ses bonus de sagesse, en plus des Cawottes, il est possible de le nourrir avec les ressources suivantes : Cuisse de Wabbit, Cuisse de Wabbit **, Cuisse de Wabbit ***, et Cuisse de Wabbit ****.
- La majorité des familiers peuvent désormais profiter des bonus de capacités accrues grâce aux Potions de Familiers, qui sont fabriquées par les Alchimistes à partir de ressources qui peuvent être obtenues dans le Sanctuaire des familiers et dans plusieurs donjons du jeu.

Hôtels de vente :
- Un hôtel de vente des Fées d’artifice est disponible à la Foire du Trool aux coordonnées [-10,-41].
- Un hôtel de vente des Bricoleurs est disponible à Astrub aux coordonnées [5,-18].
- Les clefs peuvent désormais être achetées et vendues aux hôtels de vente des Bricoleurs. Les clefs mises en vente dans les hôtels de vente des ressources avant la mise à jour sont placées dans les banques de leurs propriétaires.

Quêtes :
- Les quêtes d’alignement 61 à 70 sont accessibles.
- Une nouvelle quête est disponible à Astrub afin de faciliter l’enrôlement des personnages dans l’alignement minoritaire.
- Les récompenses en Kamas et en points d’expérience de la majorité des quêtes présentes dans le jeu sont augmentées.

Banques :
L’ajout d’objets ou de kamas dans les banques lors du chargement d’un personnage sur un serveur de jeu est corrigé.

Intelligence artificielle :
- Zones d’effet et obstacles : l’IA gère mieux les déplacements et les obstacles lors de l’utilisation des sorts avec une zone d’effet. Le sac Animé de la classe Enutrof sacrifie par exemple correctement son invocateur lorsqu’il est obligé de se déplacer pour trouver une ligne de vue en direction de son invocateur.
- Désenvoûtements : les poids des bonus et malus sont normalisés afin de faciliter les calculs de désenvoûtements.
- Coups critiques : l’IA gère désormais les probabilités réelles de coup critique, en prenant en compte les bonus d’agilité et de coup critique.
- Invisibilité : la gestion de l’invisibilité par l’IA est entièrement revue. L’IA connaît désormais la position des personnages invisibles lorsqu’ils utilisent un sort. L’IA détermine ensuite en fonction du nombre de PM restant de l’invisible, une liste de positions possibles de l’invisible et attaque une position choisie aléatoirement parmi celles présentes dans la liste. Si l’IA attaque une case vide, elle tentera de cibler une autre case si elle peut lancer d’autres attaques durant son tour. Si l’IA entre dans une zone de tacle lors d’un déplacement, elle tentera de cibler aléatoirement une position possible de l’invisible, jusqu’à ce qu’elle trouve sa position. Nous avons modifié la gestion de l’invisibilité par l’IA afin de proposer un comportement le plus proche possible d’un raisonnement logique humain : enregistrement de la dernière position connue, calcul des positions possibles en fonction des PM restants, sélection d’une position et test de la position jusqu’à ce que la position de la cible soit correcte. Cette gestion de l’invisibilité par l’IA se rapproche énormément des méthodes de détection des invisibles par les joueurs, nous espérons ainsi offrir en PVM, une gestion de l’invisibilité beaucoup plus ludique et tactique puisque la probabilité pour un personnage de se faire détecter par l’IA dépendra désormais des risques que le joueur aura pris : plus un personnage conservera de PM après avoir lancé son dernier sort, plus il sera difficile à détecter pour l’IA. Cette nouvelle gestion de l’invisibilité permet en outre de rendre viable l’invisibilité en PVM, de façon équivalente à courte et longue portée.
- Les performances de l’ia sont améliorées.
- Port des personnages : l’ia gère correctement les personnages portés et les personnages porteurs. Elle peut par exemple cibler un personnage immunisé et porté afin d’atteindre le personnage porteur.
- Dommages de poussée : la gestion des dommages de poussée est améliorée, l'ia calcule plus efficacement les dommages occasionnés par les effets de poussée.
- L’ia préfère désormais attaquer plus souvent l’invocateur que ses invocations.

Incarnam :
- Il n’est plus possible de retourner à Incarnam avec des personnages dont le niveau est supérieur à 15.
- Le PNJ Fée Risette, à la Taverne d’Incarnam, permet de redistribuer ses points de caractéristiques et de sorts gratuitement et à volonté jusqu’au niveau 30.
- La carte d’Incarnam située en [2,3] devient une place marchande et peut accueillir simultanément jusqu’à 20 personnages en mode marchand.

Régénération des points de vie :
- La régénération des points de vie des personnages déconnectés est augmentée, les personnages regagnent désormais 1 point de vie par seconde de déconnexion et 2 points de vie par seconde de déconnexion dans les tavernes, les maisons et les temples de classe.

Divers :
- Le prix des parchemins des sorts de maîtrise d’armes est uniformisé. Les parchemins valent tous 1000 Kamas à la revente au PNJ.
- Le bug d’action sur les dalles est corrigé, il est à présent nécessaire d’avoir un personnage par dalle. Il n’est plus possible qu’un des personnages présents sur une dalle aille activer un levier en faisant croire au serveur qu’il est toujours présent sur cette dalle.
- La zone qui abritait un Coffre Malveillant inaccessible dans le Labyrinthe du Dark Vlad est désormais accessible.

Updater :
- La version de Flashplayer est mise à jour sous linux, cela devrait résoudre les problèmes de chargement des fichiers de langue au lancement du jeu.

Pour ceux qui n'aurait pas suivi voici la [Source] Razz
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